கடுமையான முடக்குதலுடன் வாழும் மக்களுக்கு, வீடியோ கேம்கள் ஒரு காலத்தில் நிரந்தரமாக அணுக முடியாததாகக் கருதப்படும் பல அன்றாட அனுபவங்களில் ஒன்றாக இருந்தது. அந்த அனுமானம் இப்போது சத்தமில்லாமல் முறியடிக்கப்படுகிறது. சமீபத்திய ஆர்ப்பாட்டங்களில், நியூராலிங்கில் இருந்து மூளை-கணினி இடைமுகத்துடன் பொருத்தப்பட்ட முடங்கிய நோயாளிகள் தங்கள் எண்ணங்களைத் தவிர வேறு எதையும் பயன்படுத்தாமல் வீடியோ கேம்களை விளையாடியுள்ளனர். கட்டுப்படுத்திகள் இல்லை. கை அசைவுகள் இல்லை. நரம்பியல் சமிக்ஞைகள் நேரடியாக டிஜிட்டல் கட்டளைகளாக மொழிபெயர்க்கப்படுகின்றன. 2024 இல் முதல் மனித உள்வைப்புக்கு இரண்டு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, திட்டம் 21 பங்கேற்பாளர்களுக்கு விரிவடைந்தது, இது உலகளவில் சோதனைகளில் பதிவுசெய்யப்பட்டது, ஆரம்பகால சோதனைகளை ஒரு செயல்பாட்டு அமைப்பாக மாற்றியது. இந்த பங்கேற்பாளர்கள், பெரும்பாலும் நியூரல்நாட்ஸ் என்று விவரிக்கப்படுகிறார்கள், மூளை-கணினி இடைமுக தொழில்நுட்பத்தை முன்னோக்கி இயக்க உதவுகிறார்கள், உடலால் பதிலளிக்க முடியாத நபர்களுக்கு தொடர்பு, முகவர் மற்றும் சுதந்திரத்தை மீட்டெடுக்கிறார்கள்.
நியூராலிங்க் நோயாளிகள் யார்
நியூராலிங்கின் ஆரம்பகால மனித சோதனைகள் கடுமையான பக்கவாதம் உள்ளவர்கள் மீது கவனம் செலுத்துகிறது, பொதுவாக முதுகுத் தண்டு காயங்களால் ஏற்படுகிறது, மேலும் சில நோயாளிகள் ALS அல்லது பக்கவாதத்தைத் தொடர்ந்து பக்கவாதம் ஏற்படுகிறது. இந்த நபர்கள் பொதுவாக முழு அறிவாற்றல் திறனைத் தக்கவைத்துக்கொள்கிறார்கள், ஆனால் மூளை உடலுடன் தொடர்பு கொள்ள அனுமதிக்கும் உடல் பாதைகளை இழந்துள்ளனர். அந்த கலவையானது மூளை-கணினி இடைமுகங்களுக்கு அவர்களை சிறந்த வேட்பாளர்களாக ஆக்குகிறது, தசைகள் இனி பதிலளிக்காதபோதும் மூளையின் நோக்கத்தை இன்னும் கண்டறிய முடியும்.
நியூராலிங்க் உள்வைப்பு எவ்வாறு செயல்படுகிறது
நியூராலிங்க் அமைப்பு இயக்க நோக்கத்திற்கு பொறுப்பான மூளையின் பகுதிகளில் வைக்கப்பட்டுள்ள சிறிய, வயர்லெஸ் உள்வைப்பை நம்பியுள்ளது. அல்ட்ரா-தின் எலக்ட்ரோடு த்ரெட்கள், கையை நகர்த்துவது அல்லது சுட்டியைக் கிளிக் செய்வது போன்ற திட்டமிட்ட செயல்களுடன் தொடர்புடைய நரம்பியல் செயல்பாட்டைப் பதிவு செய்கிறது. இந்த சமிக்ஞைகள் நிகழ்நேரத்தில் டிகோட் செய்யப்பட்டு, கர்சர், விசைப்பலகை அல்லது கேம் இடைமுகத்தைக் கட்டுப்படுத்தும் கட்டளைகளாக மொழிபெயர்க்கப்படுகின்றன. உள்வைப்பு ஒரு கணினியுடன் கம்பியில்லாமல் தொடர்பு கொள்கிறது, நோயாளிகள் எந்த உடல் உள்ளீடும் இல்லாமல் டிஜிட்டல் சூழல்களுடன் தொடர்பு கொள்ள அனுமதிக்கிறது.ஆரம்பகால ஆர்ப்பாட்டங்கள் பங்கேற்பாளர்கள் கர்சர்களை நகர்த்துவதையும் குறுந்தகவல்களைத் தட்டச்சு செய்வதையும் காட்டியது. அப்போதிருந்து, திறன்கள் விரிவடைந்தன. நோயாளிகள் இப்போது இணையத்தில் உலாவலாம், செய்திகளை அனுப்பலாம் மற்றும் துல்லியமான, தொடர்ச்சியான உள்ளீடு தேவைப்படும் பந்தய தலைப்புகள் உட்பட வேகமான வீடியோ கேம்களை விளையாடலாம். சில பங்கேற்பாளர்கள் நிமிடத்திற்கு 40 வார்த்தைகள் தட்டச்சு வேகத்தை அடைகிறார்கள் என்று நியூராலிங்க் தெரிவிக்கிறது, இது திறன் கொண்ட ஸ்மார்ட்போன் பயனர்களுடன் ஒப்பிடலாம். கேமிங் டெமோக்களில், நியூரல் சிக்னல்கள் ஜாய்ஸ்டிக்குகளை முழுவதுமாக மாற்றும், சிந்தனை மட்டுமே வாகனங்களை இயக்குகிறது அல்லது செயல்களைத் தூண்டுகிறது.
டெமோக்களுக்குப் பின்னால் நிஜ வாழ்க்கை
மிகவும் பகிரங்கமாக அறியப்பட்ட பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவர் நோலண்ட் அர்பாக் ஆவார், அவர் முதுகுத்தண்டில் ஏற்பட்ட காயத்திற்குப் பிறகு முடங்கிப்போய் 2024 இல் நியூராலிங்க் உள்வைப்பைப் பெற்ற முதல் நபர் ஆனார். படிப்பது, கேமிங், மற்றும் டிஜிட்டல் ஸ்பேஸ்களில் சுதந்திரமாக வழிசெலுத்துவது உட்பட, நன்மைக்காக சென்றுவிட்டதாக அவர் நம்பிய செயல்களுக்குத் திரும்புவது பற்றி வெளிப்படையாகப் பேசியுள்ளார். மற்ற பங்கேற்பாளர்கள் கலையை உருவாக்க தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துகின்றனர், மேலும் சுதந்திரமாக தொடர்பு கொள்கிறார்கள் அல்லது ஹேண்ட்ஸ்-ஃப்ரீ கட்டுப்பாட்டின் மூலம் குடும்ப தருணங்களைப் பார்க்கவும் பதிவு செய்யவும்.
பாதுகாப்பு, முன்னேற்றம் மற்றும் மீதமுள்ள வரம்புகள்
நியூராலிங்கின் கூற்றுப்படி, 20 க்கும் மேற்பட்ட பங்கேற்பாளர்கள் இப்போது உலகளவில் பொருத்தப்பட்டுள்ளனர், இதுவரை தீவிரமான சாதனம் தொடர்பான பாதகமான நிகழ்வுகள் எதுவும் தெரிவிக்கப்படவில்லை. இருப்பினும், தொழில்நுட்பம் சோதனைக்குரியதாகவே உள்ளது. பேட்டரி ஆயுள், நீண்ட கால நீடித்து நிலைப்பு மற்றும் பல ஆண்டுகளாக சமிக்ஞை நிலைத்தன்மை ஆகியவை தொடர்ந்து ஆய்வு செய்யப்படுகின்றன. உள்வைப்புகள் உடல் இயக்கத்தை மீட்டெடுக்காது, டிஜிட்டல் தொடர்பு மட்டுமே, மேலும் அணுகல் தற்போது இறுக்கமாக கட்டுப்படுத்தப்பட்ட மருத்துவ பரிசோதனைகளுக்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டுள்ளது.
ஏன் இது கேமிங்கிற்கு அப்பால் முக்கியமானது
வீடியோ கேம்கள் வேலைநிறுத்தம் செய்யும் ஆர்ப்பாட்டங்களை உருவாக்கும் அதே வேளையில், ஆராய்ச்சியாளர்கள் அவற்றை இறுதி இலக்காகக் காட்டிலும் நிரூபிக்கும் களமாக பார்க்கின்றனர். கேமிங்கிற்குப் பயன்படுத்தப்படும் அதே நரம்பியல் குறியாக்கம் உதவி ரோபாட்டிக்ஸ், தகவல் தொடர்பு கருவிகள் மற்றும் ஆற்றல்மிக்க சக்கர நாற்காலிகள் அல்லது ரோபோ ஆயுதங்களுக்கும் பயன்படுத்தப்படலாம். முடங்கிப்போன நோயாளிகளுக்கு, இது பொழுதுபோக்கை மட்டும் குறிக்கவில்லை, ஆனால் அன்றாட வாழ்வில் சுதந்திரத்திற்கு திரும்பும் பாதை.எலோன் மஸ்க் நிறுவிய நியூராலிங்க், நடைமுறை மூளை-கணினி இடைமுகங்களை உருவாக்க பந்தயத்தில் ஈடுபட்டுள்ள பல குழுக்களில் ஒன்றாகும். உற்சாகத்துடன், தொழில்நுட்பம் தனியுரிமை, தரவு உரிமை, அணுகல் மற்றும் நீண்ட கால நரம்பியல் தாக்கம் பற்றிய கேள்விகளை எழுப்புகிறது. இருப்பினும், இப்போதைக்கு, கவனம் மருத்துவமாகவே உள்ளது, ஆரோக்கியமான மூளையை மேம்படுத்துவதை விட இழந்த திறன்களை மீட்டெடுக்கிறது.முடங்கிய நோயாளிகள் தங்கள் எண்ணங்களுடன் வீடியோ கேம்களை விளையாடுவது அறிவியல் புனைகதை போல் தோன்றலாம், ஆனால் அது இப்போது ஆவணப்படுத்தப்பட்ட மருத்துவ உண்மை. உண்மையான முக்கியத்துவம் காட்சியில் இல்லை, ஆனால் அது சமிக்ஞை செய்வதில் உள்ளது: உடல் இயக்கம் இழப்பு என்பது இணைப்பு, படைப்பாற்றல் அல்லது கட்டுப்பாட்டை இழப்பதைக் குறிக்காத எதிர்காலம். சம்பந்தப்பட்ட நோயாளிகளுக்கு, அந்த எதிர்காலம் ஏற்கனவே தொடங்கிவிட்டது.
