ஆபத்தான ஆன்லைன் “டாஸ்க் கேம்கள்” மீண்டும் உரையாடல்களில் ஊர்ந்து செல்கின்றன, நேர்மையாக, இது மீண்டும் பெற்றோரை உலுக்குகிறது. கொரியன் லவ் கேம், ப்ளூ வேல், பிளாக்அவுட் சேலஞ்ச் மற்றும் சால்ட் அண்ட் ஐஸ் சேலஞ்ச் போன்ற பெயர்கள் ஆன்லைனில் வெளிவருகின்றன – அவை போக்குகள் என்பதால் அல்ல, மாறாக அவை உண்மையில் குழப்பமான விளைவுகளுடன் இணைக்கப்படுவதால். காஜியாபாத்தில் மூன்று பதின்வயதினர்களின் இதயத்தை உடைக்கும் மரணம் தேசிய தலைப்புச் செய்திகளை உருவாக்கிய பிறகு, மக்கள் மீண்டும் ஒரு சங்கடமான கேள்வியைக் கேட்கிறார்கள்: நம் குழந்தைகளுக்கு இணையம் எவ்வளவு பாதுகாப்பானது, உண்மையில்?உண்மை என்னவென்றால், கொரியன் லவ் கேம் என்று அழைக்கப்படுவதைப் பற்றிய தெளிவான, சரிபார்க்கப்பட்ட விவரங்கள் இதுவரை யாரிடமும் இல்லை. ஆன்லைனில் புழக்கத்தில் இருக்கும் பெரும்பாலானவை, சங்கடமாகத் தெரிந்ததாக உணரும் அறிக்கைகள் மற்றும் வடிவங்களில் இருந்து வருகின்றன. சொல்லப்படுவது என்னவென்றால், இது பல ஆண்டுகளுக்கு முன்பு வைரலான முந்தைய பணி அடிப்படையிலான சவால்களைப் போலவே செயல்படுகிறது – குறிப்பாக ப்ளூ வேல் சவால். அதே மெதுவான பொறிதான் முறை: பாதிப்பில்லாத பணிகளைத் தொடங்கவும், வழக்கத்தை உருவாக்கவும், பின்னர் அமைதியாக ஆபத்தான மற்றும் தீங்கு விளைவிக்கும் நடத்தையை நோக்கி நகரவும்.இந்த கேம்களை மிகவும் ஆபத்தானதாக ஆக்குவது பணிகள் மட்டுமல்ல – அவை குழந்தையின் தலைக்குள் எப்படி நுழைகின்றன என்பதுதான். நீல திமிங்கலத்தைப் போலவே, கொரிய லவ் கேம் தினசரி “பணிகளை” நம்பியிருப்பதாக நம்பப்படுகிறது, அது மெதுவாக சார்பு உணர்வை உருவாக்குகிறது. காலப்போக்கில், யாரோ ஒருவர் தங்களைப் பார்ப்பது, வழிகாட்டுவது அல்லது கட்டுப்படுத்துவது போல் வீரர்கள் உணரலாம். இந்த கண்ணுக்கு தெரியாத “கையாளுபவர்” குழந்தைகளை இணந்துவிடுவதற்கும் கீழ்ப்படிதலுக்கும் உணர்ச்சிவசப்பட்ட அழுத்தம், பயம் மற்றும் சில நேரங்களில் அச்சுறுத்தல்களைப் பயன்படுத்துவதாகக் கூறப்படுகிறது.

கூடுதல் பயங்கரமான பகுதி? கொரிய லவ் கேம் மேற்பரப்பில் இருட்டாகத் தெரியவில்லை. ப்ளூ வேல் போலல்லாமல், இது முதல் நாளிலிருந்தே தவழும் நற்பெயரைக் கொண்டிருந்தது, இது மென்மையானது போல் மாறுவேடமிடுவதாகக் கூறப்படுகிறது. இது கே-பாப் மற்றும் கே-நாடகங்கள் மீதான இளைஞர்களின் அன்பைத் தட்டுகிறது, இது “தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட” அல்லது ஒரு மெய்நிகர் காதலருடன் உணர்வுபூர்வமாக இணைக்கப்பட்ட ஒரு கற்பனையை உருவாக்குகிறது. அந்த உணர்ச்சிபூர்வமான கொக்கி அமைக்கப்பட்டவுடன், அந்த இணைப்பை இழக்க நேரிடும் என்ற பயம் குழந்தைகளை அவர்கள் சாதாரணமாக செய்யாத விஷயங்களைச் செய்யத் தள்ள பயன்படுகிறது.சில அறிக்கைகள் இந்த விளையாட்டுகளுக்கு இழுக்கப்படும் குழந்தைகள் மெதுவாக நிஜ வாழ்க்கையிலிருந்து தங்களைத் துண்டித்துக் கொள்ளத் தொடங்குகின்றனர். பள்ளி பின் இருக்கையை எடுக்கும். குடும்பம் தள்ளப்படுகிறது. ஆன்லைன் அடையாளங்கள் மாறுகின்றன. அவர்களின் திரையில் என்ன நடக்கிறது என்று அவர்களின் உலகம் சுருங்குகிறது. ஏற்கனவே தனிமையாக, மன அழுத்தத்தில் அல்லது தங்களைப் பற்றி நிச்சயமில்லாமல் உணரும் பதின்வயதினர் குறிப்பாக பாதிக்கப்படக்கூடியவர்கள். இந்த கேம்கள் உணர்ச்சிகரமான உயர்நிலைகள், ஆன்லைன் சரிபார்ப்பு மற்றும் ஆழமான தேவை ஆகியவற்றிற்கு ஊட்டமளிக்கின்றன – இளம் மனங்கள் ஏங்கும் எல்லா விஷயங்களிலும் இருந்து தங்களைப் பாதுகாத்துக் கொள்வது எப்படி என்று இன்னும் தெரியவில்லை.காஜியாபாத்தில் நடந்த சோகம் இவை அனைத்தையும் வீட்டிற்கு நெருக்கமாக்கியது. திலா மோட் காவல் நிலைய எல்லைக்குட்பட்ட லோனி பகுதியில் வெறும் 16, 14 மற்றும் 12 வயதுடைய மூன்று சிறுமிகள் இறந்து கிடந்தனர். அவர்கள் அருகில் உள்ள மருத்துவமனைக்கு கொண்டு செல்லப்பட்டனர், ஆனால் மருத்துவர்களால் காப்பாற்ற முடியவில்லை.பின்னர் அவர்களது வீட்டில் ஒரு குறிப்பு கிடைத்ததாக போலீசார் தெரிவித்தனர். இது கொரிய கலாச்சாரத்தின் செல்வாக்கைக் குறிப்பிட்டதாகக் கூறப்படுகிறது, ஆனால் எந்த குறிப்பிட்ட விளையாட்டு அல்லது செயலியின் பெயரையும் குறிப்பிடவில்லை. விசாரணைகள் இன்னும் நடந்து கொண்டிருக்கின்றன, மேலும் முடிவுகளை எடுக்காமல் இருப்பது முக்கியம். ஆனால், குழந்தைகள் ஆன்லைனில் என்ன செய்கிறார்கள் என்பது பற்றிய பெரிய, சங்கடமான உரையாடலை மீண்டும் தொடங்கியுள்ளது – பெரும்பாலும் ஒரு திரைக்குப் பின்னால் உண்மையில் என்ன நடக்கிறது என்பதை பெற்றோர்கள் உணராமல்.கடினமான உண்மை? இணையம் என்பது வேடிக்கையான ரீல்கள் மற்றும் பாதிப்பில்லாத போக்குகள் மட்டுமல்ல. பாதிக்கப்படக்கூடிய குழந்தைகளை உணர்ச்சி ரீதியாக சிக்க வைக்க வடிவமைக்கப்பட்ட இருண்ட மூலைகள் உள்ளன. அதனால்தான் டிஜிட்டல் பாதுகாப்பு, மனநலம் மற்றும் ஆன்லைன் பழக்கவழக்கங்கள் பற்றி பேசுவது இனி விருப்பமாக இருக்க முடியாது. இந்த உரையாடல்கள் அருவருப்பானவை, ஆம் – ஆனால் அவை அவசியம்.
